Este algoritmo permite obtener para
un objeto una representación estructural del mismo, llamada esqueleto,
que posee anchura mínima y mantiene la conectividad de los pixels
que la componen.
Existen en la literatura especializada una amplia gama
de algoritmos de adelgazamiento, ninguno de los cuales permite obtener
la solución óptima para diversos objetos. A continuación
se describe uno basado en el algoritmo Hit-or-Miss (ver ejemplo de la figura
9.8.1).
Se define como la diferencia de la imagen y su hit-or-miss
según un conjunto de elementos estructurantes ,
es decir,